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domingo, 1 de mayo de 2016

Darkorbit para principiantes y a los que juegan



Hola a todos como vieron mis otros aportes estuve compartiendo artículos sobre darkorbit, y en una de ellas sobre la experiencia de un jugador. Pero en este caso les comparto uno que trata sobre algunos pasos fundamentales que hay que seguir a la hora de jugar darkorbit no solo cuando se empieza a jugar sino también aquellos que ya están empezando a jugar también les servirá por si no sabían. Y aquí vamos.

SKYLAB 
muchos novatos en darkorbit pasan por alto lo útil que es esta opción porque a simple vista pasa como algo innecesario o simplemente nos les da por ver que es o investigar para que sirve. 

El skylab es una plataforma de creación de materia prima, producto secundario, terciario y producto final que sirve tanto para mejorar tus potenciado de escudo y velocidad, como la fuerza de los misiles y láser. 

SKYLAB Nivel 0 sin ser tocada 

 

el sky se divide en: 
modulo base: es el que indica el nivel máximo que pueden alcanzar los demás módulos 
modulo de almacenamiento: indica la cantidad de material que puedes fabricar 
modulo de transporte: este modulo funciona para transportar material desde tu nave hacia la skylab o al revés 
modulo solar: este modulo crea la energía que necesitas para que los demás módulos funcionen 
ESTOS 4 MÓDULOS QUE MENCIONE SON LOS PRINCIPALES QUE YA VIENE EN NIVEL 1

Generadores primarios. 
Generador de prometium, generador de endurium y generador de terbium no creo que sea necesario explicar que hacen son los generadores de la materia prima que se encuentran en todos los mapas bajo. 

Generadores secundarios 
refinería de prometida esto sirve para equipar tanto los láser como los misiles para aumentar su impacto en un 15% , refinería de duran este sirve para subir el rendimiento de los motores y escudos en un 10%. 

Generador terciario 
Refinador de promerium este recurso funciona tanto para láser y misiles con un aumento del 30% como para motores y escudos con un aumento en 20%, modulo xeno para producir promerium necesitas la materia prima que se Llama xenomita esta materia prima solo se consigue matando aliens boss o uber en pequeñas escalas lo que hace este generador es suplantar el xenomita por una artificial por decir algo para crear el promerium 

Generador final 
Refineria de seprom: este material creado por este generador crea un aumento de 60% en laser y misiles, y de 40%en motores y escudos 

AHORA se preguntaran porque los puse de esta manera dividiéndolas en generador 1, 2, 3 y final. es fácil la respuesta porque uno necesita cierta cantidad del otro o combinaciones para ser creado ejemplo: 
para 1 prometid necesito 20 prometium y 10 endurium, 1 duranium necesita 10 endurium y 20 terbium, 1 promerium necesita 10 prometid , 10 duranium y 1 xenomita y para 1 seprom necesito 10 promerium 

ya que les explique esto entonces les diré como deben subirlo para que sea mas practico
 

Como se abran dado cuenta al empezar tiene 100 prometium, endurium y terbium y para llevar al nivel uno cuesta para cada modulo 50 de cada uno mas una cantidad de crédito y tiempo si son buenos en matemáticas se abran dado cuenta que solo pueden subirles a 2 módulos muchos inexpertos peques como yo fui cuando descubrimos por nuestra cuenta el skylab subimos por inercia los dos primeros módulos y luego nos damos cuenta que no tenemos para subir el tercero bueno si cometen no importa porque si matan tres lordakias y ya tiene 60 60 60 simplemente lo mandan a la skylab, como para eso esta el modulo de transporte por defecto el modulo de transporte esta creado para mandar cosas de la skylab para la nave pero con un clic en donde esta 
(nave< >skylab)a la flecha que señala la skylab podrán mandar el material que necesitan para la skylab bueno después de esto ya tiene los primeros módulos subiéndole el nivel. solo tiene que esperar y el día siguiente tendrán mucha materia prima. les recomiendo subirlo a nivel 4 o 5 antes de empezar a subirle a los demás módulos de materiales, claro esta que los primeros 4 generadores principales tiene que subirlos por obvias razones que no entrare en detalles. 
cuando lleguen los módulos principales a esos niveles 

como se ve en la imagen deberán llevar la skylab según los colores en diferente niveles los que están en rojo deberán ser los que estén en niveles mas alto el amarillo deben estar en segundo lugar con una diferencia de mas o menos 2 niveles de los rojos, el verde 2 niveles menos que el amarillo y el morado dos niveles menos que el verde. si lo suben así sera mas fácil también pueden darle mas diferencia entre uno y otro cada uno puede crear su formula. ya después de que estén en un buen nivel podrás mandar promerium a la nave y vender así ganaran muchos créditos 

bueno ahora una manera para llegar rápido a nivel 12 para subir a altos 
primero tienen que llevar la nave a nivel 5 cuando estén en nivel 5 van al nyx o como se llame y buscan una misión que se llama falta mas material esa misión tiene que conseguir 300 prometium en 10 minutos muchos peques piensan que es imposible realizar pero si tiene una piraña y paciencia en un 1 llegan a nivel 8. mi truco es comprar un camuflaje y equipar la piraña con todos los motores que pueda llevar (si son los de 2000uri mucho mejor) se van al mapa x-2 de empresa lo mas rápido posible osea ponen la misión y salen para ese mapa porque es el que mas prometium hay dependiendo de la empresa son la ubicaciones así que pueden hacer una investigación previa juego de ser nivel 8 luego realicen misiones para subir a nivel 9 cuando sean ese nivel escojan misiones de galaxias lejana la cual da 1millon de pe y hay otra misión que es para el 4-4 que es de ir a lugar especifico ya con esas 2 misiones seguro ya serán 10 luego pueden hacer victoria sin motores y otras misiones que son sencillas para llegar a 11 luego van y al 2-7 o al 2-6 y hacen descristalizacion y ya les faltaría muy poco para ser 12 si no es que ya lo son

sábado, 30 de abril de 2016

Todo lo que debes saber de Dark Orbit



Hola a todos en este fin de semana les paso un aporte interesante que va un poco relacionado a lo que habia aportado anteriormente en los otros aportes. Para que vean los otros aportes pueden entrar desde aquí

DARK ORBIT// 
[Megapost] Todo lo que debes saber de Dark Orbit
informacion


Trucos para Dark Orbit (no comprobado(textos antiguos)) 

No recomiendo al 100% los siguentes trucos ya que estos trucos se intentaron por ultima vez cuando Dark Orbit era muy antiguo, si no le funciona alguno no lo use  

1. Congelamiento de aliens. 

Los alienígenas (devolarium, sibelon, lordakum y cristalón) se pueden "congelar" para que no disparen y no les causen daño. 
La manera que yo conozco es dispararlos y alejándote de ellos lo suficiente (esto significa no tenerlos visibles en tu pantalla) llevarlos hasta uno de los portales. Una vez que lleguen al portal iniciarán un nuevo recorrido en sentido inverso durante el cual no os dispararán y podréis acercaros tranquilamente y terminar de matarlos. 
En caso de que no queráis congelarlos, la manera más fácil de matarlos es dando vueltas a su alrededor mientras disparais pero teniéndolos fuera del ángulo de visión. 

2. Búsquedas de Boss 


Este truco funciona con todos los alienígenas, pero es útil para encontrar sobre todo boss. 
Una vez que matéis a uno, si pulsáis la tecla CTRL (disparo) os aparecerá el minimapa dónde se encuentra el siguiente y solo tendréis que ir en su busca. 
También funciona para naves enemigas, cuando persigues a una y cruza el portal tan solo tienes que atravesarlo tu y volver a presionar CTRL y seguirás enfocado hacia ella disparándola. 

3. Muerte a los cubicones 


Este truco es muy útil para clanes con golis no full elite y que quieran créditos y experiencia en conjunto. Permite matar a un cubicon entre tres usuarios e, incluso, entre dos. 
Consiste en dejar fuera del cubicón los menos protegite posibles y así matarlo con más facilidad. Los pasos son los siguientes: 

- Os acercais al cubicón sin disparar. 

- Un miembro le dispara, espera que salgan los protegite y se aleja sin dejar de disparar lo bastante lejos para no entrar en el radio de acción del cubicón ni los protegite. 

- Los otros miembros esperan, uno de los ellos apunta al cubicon. Al cabo de un tiempo los protegite entrarán dentro del bicho. 

- El truco consiste en disparar al cubicón antes de que entren todos los protegite, lo que provocará que solo unos poquitos se queden fuera (seis o siete) y puedan matar semejante bicho más rápido y fácil. 

- No sale siempre pero sí en la mayoría de las ocasiones. Si no funciona tan solo hay que volver a cerrarlo. 

- Y por cierto, cuando lo hayan cerrado y lo estén matando no se olviden de avisar al pobre que lo abrió y está solito esperando al otro lado del mapa. 

4. Camuflaje y quiebro 

Útil para huir en los mapas de batalla. Funciona muchas veces. Sobre todo si tienes en la configuración el máximo de escudos con promerium. Consiste en marcar un punto lejano del mapa y mientras huyes hacia ese punto con la nave comprar camuflaje y luego quebrar rápidamente en otra dirección. Esto les dará una pequeña ventaja y les pondrá fuera de tu alcance permitiéndoles huir o teletransportarse. 

5. Doble salto 
No funciona siempre pero sí en muchas ocasiones. Les permitirá saltar a mapas de batalla y volver al anterior mapa aunque les disparen. Consiste en dejar pulsada la letra J (salto) sin soltarla hasta que aparezca en medio de la pantalla el "mapa de mapas". Esto les hará cruzar y retroceder automaticamente, asi podrán ver si hay enemigos al otro lado o no. Y aunque les disparen en muchas casos volveran al mapa anterior. 

6. Láseres invisibles 

Consiste en que no se vean tus láseres cuando atacas a un enemigo (así no saben el color ni de dónde provienen). La manera de hacerlo es apuntarle, disparar un misil y rápidamente darle a la tecla de ctrl. En cuanto salgas de su radio de acción y vuelvas a entrar los láseres serán visibles. 

Realmente te sirve para ganar un par de segundos disparando sólo tú (sobre todo si estás camuflado) que, en muchas ocasiones, decide la victoria o la derrota. 

Estos son los trucos que ahora mismo se me ocurren y pueden ayudar a algunos jugadores que los desconocieran. Además son legales y pueden usarlos. 

Aunque muchos moderadores de chat dicen que no hay hack en Dark Orbit, eso no es cierto. Existen programas que te aumentan la velocidad, el escudo, la vida y la fuerza de disparo. NO LOS USEN. Corren el riesgo de que baneen su cuenta y no merece la pena. 

Hay jugadores que pegan con 31.000 de daño, corren muchisimo, saltan y están en mitad del mapa, no pueden con ellos, no les baja el escudo... no se enfaden, ellos hackean sus cuentas, lo que pueden hacer es grabarlo y mandarlo al support, ellos verán su nombre y lo que hizo. Es deber de todos terminar con los tramposos, reporten al support todo lo que vean raro con el nombre de usuario que lo hizo. 

Otras cositas que creo que hay que tener en cuenta: 

Propia empresa 
En cuanto a la empresa propia hay ciertas consejos que me gustaría dar: 

1. Naves con punto de mira.Bastante tienen con tener que recuperar el honor, en muchas ocasiones por culpa del sistema de dark orbit, como para que encima intenten mataras, más cuando no tienen suficiente poder de daño como para defenderse. Déjenlas tranquilas y ayúdenlas. 

2. No roben cajas de cargo.No son suyas. 

3. Enemigos que no son suyos. Ayúdense.Respeten a los aliens que estan matando otros usuarios. No les disparen para quedarse el alienígena cuando tienen poca vida. Ayúdenle y seguro que luego les ayudará el con otro. 

No pongan minas a los que estén matando un boss cristalon. Y cuando vean un lorda o crista con poca vida y sin nadie disparando, aunque lo tengan en rojo, esperen unos segundos por si alguien viene a reclamarlo. Si no viene entonces matenlo. 

4. Consejo al líder.Si pertenecen a un clan y tienen problemas con otro usuario de un clan diferente (les roba una caja) no tomen represalias por su cuenta. 

Pertenecen a un grupo, no deben poner en peligro la integridad del clan por un alienígena. Los líderes estamos comunicados, hablen con él y lo resolverán las altas esferas. No se precipiten, pidan siempre consejo para todo. 

Los líderes están para ayudarles, enseñarles, protegerles y lo hacen gratuitamente. Valorenlos y si no están contentos con él cambien de clan. Nadie les obliga a estar en un clan u otro.
 
Y para continuar leyendo esta parte pueden darle clic a la imagen de abajo




lunes, 25 de abril de 2016

¡Las apariencias engañan! en cuanto a vants

Buenos dias!


VANT: ¡lo importante no es la estética, sino los valores y la estética! 
¿Conseguiste un diseño de VANT genial en Halloween pero todos tus VANT tienen puestos diseños Hércules o Havoc porque son los más potentes? Hasta ahora había que elegir una cosa u otra, 
¡pero ya no!


 Hemos añadido una segunda ranura para que se puedan usar diseños de VANT con una finalidad únicamente cosmética. ¿Ves las ranuras "C" y "S" de tus VANT? 
Ahora puedes poner un diseño con bonos en la ranura funcional (S) y todo funcionará como siempre, pero al hacer lo mismo en la ranura cosmética (C) empieza la magia: tu VANT tomará el aspecto del diseño asignado a esa segunda ranura, pero conservará los bonos del de la primera. ¡Sencillo, fácil y letal! 
Nota: Para hacer este cambio hemos tenido que desactivar los VANT. Vuelve a equiparlos tras el lanzamiento para disfrutar de sus bonos y apariencias. DarkOrbit: entra por los ojos.
Para mayor información haga clic aqui.